[FE/OE]Gamer X Gamer1

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本文中提到的比赛、游戏的原型为WCG、StarCraft等。我不是游戏高手,所以细节处基本上是扯谈,请勿模仿,噗。
本文是和龙眼的交换文=v=
也是龙马生日贺文,嗯。
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随着“叮”一声响,电梯门打开了。起初没有人注意到这里,毕竟虽然还没有进入白热化的复赛和决赛,趁着初赛门票比较好抢的时候来过过瘾的人很多,今天电梯里进进出出的人已经不少了;不过,当有人瞥到从电梯里走出来的人时,窃窃私语声慢慢散播开了。

许多人认出了这个连续两届获得JCG的SC项目冠军的年轻人。

所谓JCG,即日本电子竞技大赛;SC则是历经9年不倒的即时战略游戏Star Crack。SC被拿来和由相同公司开发的另一款大受欢迎的即时战略游戏WC进行比较时,有人这么说:玩WC,赢了电脑就可以赢大多数人;玩SC,赢了电脑也不一定能赢其他人;可见SC的挑战性了。

人族、神族、虫族。

这是SC中的三个以完全不同的科技树发展、拥有完全不同的建筑和作战单位的种族;而制作公司最为令人称道的地方之一就是虽然三个种族有不同的战斗特点和优劣之处,他们仍是让这三个种族的作战能力达到了近乎平衡的程度。

第十届JCG赢家被称为“人族皇帝”,对人族的了解和使用无人能出其右。像他这样在单一种族上具有优势的优秀玩家不少。就算是发展相对平衡的玩家,也多少有一些倾向性。而获得十一届、十二届JCG冠军的不二周助则不同。至今评论家们都还分析不出来他到底最擅长使用哪一个种族。也有人认为,这是因为至今还没有人能逼他使出全力。

不二周助为什么会出现在初赛现场呢?有人悄悄询问。今天参赛双方的履历表上,都没写有出色战绩。

只有部分人猜到了真相。关键在于参赛的其中一个新人选手,ID名为“Echizen”的人。

像SC这种联网对战游戏,从其发展之初就离不开网络。在日本国内最大的SC对战网络星网对战平台上,不二最初就是在这里成名的。他崛起时用的ID“theFool”已经成为一个传奇;这也是他参加JCG时用的ID。不过,他最近更常用的是另一个名叫“Magician”的马甲。

很多有名气的玩家就算开了马甲,也很快被人认出来;不过风格多变的不二则没有这样的烦恼,是以他能够享受不受名声所累的战斗。

八个月前,当他在平台附带的论坛上看到有人发起讨论起一个叫“Echizen”的ID时,他感兴趣地爬了那个楼。

之所以感兴趣,是因为自己的隔壁曾经住着一个叫同样名字的人。两年前自己在星网对战平台正是如日中天的时候,隔壁那位少年才刚刚接触SC这个游戏,只是听说不二也在玩SC,就提出了要打一次。

有战术思想,可惜对种族特性和兵种了解还不够深,此外微操作还有待提高——这是战斗结束之后不二的评价。

完败的少年脸上满是懊恼和不甘,瞪着不二的眼神不像是愤怒倒有点像是埋怨。不二一如往常地把少年的头发弄乱,然后又愉快地整理好。

“慢慢来嘛。”

他想,反正他们还有很多时间。

然而没想到那个少年过了一个星期就搬到美国去了。

邻居家跟不二的母亲打招呼说明这件事的时候不二在学校里。周末回家的时候,看到隔壁的灯没亮他也只以为隔壁家都出去玩了,却没有想到晚餐时母亲闲聊似的说出了这件事。

“真可惜呢,龙马这~么可爱。”

不二的姐姐这么说。

“嗯。”

不二应了一声之后就只是默默吞饭粒而已。

不知道现在名叫越前龙马的少年有没有变强,又或者他早就把这个游戏忘在了一边,也许也连不二这个赢了他一局的人也忘了呢。不二时常想起这些,很多次想跟母亲要越前家的新联系方式,但终究还是觉得太突兀了;再加上学业和比赛的双重挤压让他难以分心。

这个叫“Echizen”的ID会不会是越前龙马?虽然知道这种概率很低,但他还是好奇起来了。
“Echizen打赢过Iceberg!!!!我中途围观了比赛,当时是Iceberg占上风,但是Echizen悄悄占了另外一个矿,到Iceberg发现的时候已经晚了!!”

不二有些惊讶;Iceberg虽然没有参加过职业比赛,但在星网对战平台上有不小名气,被认为是即使进军职业比赛也能在JCG中排到前列的人。

“那场比赛我也看了,Iceberg判断失误了。那一队泽格林出发的时间太晚了,到人家门口的时候供应站已经把路口堵好了。争夺中部高台的那一段,Iceberg的操作很精彩,看起来是占了上风,不过其实这时候Echizen已经开了分基地,Iceberg没发现,自己也因为抢高地没精力开分基地,已经输定了。”

“SB!!!Iceberg最强的是人族不是虫族!!!Echizen对上Iceberg的人族不会有胜算!!!”

“LS才是SB,Echizen最厉害的是神族不是人族,还不是赢了。”

再看下去,真的有不少高手在Echizen面前铩羽而归。有为Echizen摇旗呐喊的,当然质疑的人也不少。也有人说“这家伙的态度超级差”“搭话从不回答”。

不二越发感兴趣,便调出Echizen的个人资料来看。

这个ID才注册了三个月;在战绩一栏,战败数虽然比战胜数少,但差距并不大。这倒是有些奇怪;在讨论帖里面,虽然也有人提到Echizen战败的例子,但是却很少。

任何一个高手都是从菜鸟混到高手的,如果一直待在同一个对战平台的话,战败数多也是理所当然。以不二的经验来看,那些战败和战胜数差不多但身经百战的玩家,往往比看上去胜得多、败得少但没打过几场的玩家要难缠。也许Echizen的战绩不太出色,也是因为差不多的原因。到他赢得越来越多、因为打得好而受到关注的时候,别人能看到的也就主要是胜局了。

但是,如果是这个原因的话,三个月的成长时间未免也太令人咋舌了一点。

刚好Echizen上线了。不二正是兴趣浓厚的时候,提出了对战的邀请。过了一会儿,系统提示对方拒绝了。

不二也不生气,摸摸脑袋继续刷揭示板,就看到出了不少新回帖,基本都是说“Echizen上线了”“我提出邀请了”。接着就有人说,“Echizen在和FlyingPussyCat打。Echizen神族、FlyingPussyCat人族,地图是十二国。”

接下来群众就纷纷表示不知道“FlyingPussyCat”是谁。不二想了想,也没有印象,不过还是决定去围观。

进入界面,瞟了一眼围观人数,两百多人,好样的。

十二国这个地图,官方的正式命名其实是Ragnarok,只不过因为地图上正好平均分布有十二个基地矿点,所以被私下称为“十二国”。实际上,即使是多人对战,SC也只能支持最多八个玩家同时在一个地图上对战,达不到十二。

至于种族的选择,在星网对战平台上,可以双方约定采用电脑随机选择,也可以让玩家自行选择。

以前的JCG大赛上,选手可以自己选择想要使用的种族。当时流行的观点是人族打虫族好用,虫族打神族占优势,神族打人族则比较容易,但由于选择种族时双方都不知道对方会使用什么种族,所以这种规则也并没有被认为很不公平;当然,通过分析对手的资料,有时还是能够猜中对方会使用的种族的。从第十一届开始,比赛规则改为双方的种族全都随机决定;这使得像“人族皇帝”“完美虫族”一类的选手吃了不少亏,像不二这样比较平衡的选手则能得到更好的发挥。

不知道这两人的种族是自己选择的,还是随机安排的呢。

不管怎样,神族上手的Echizen打得十分顺利。在Echizen的一个工人找到了对方的基地、还大摇大摆地逛上一圈之后,FlyingPussyCat的斤两也已经被摸得差不多了。围观者们以裁判视角可以看到双方的动作和发展状况,基本上都看出了FPC是个菜鸟。

Echizen大概想快点结束这场战斗,开始采用Rush战术——不发展科技,直接生产一批初级兵种,趁对方还没有形成反抗力量前消灭对方。一般来说,这种战术也存在很大风险,因为只要对方扛下来了,那么由于前期生产兵力占用了大量资源,己方就可能因此陷入资源困境、拖慢发展脚步。在实力差距不大的职业比赛中,这种战术很少被使用。

其实最适合Rush战术的是虫族,因为虫族的初级兵种泽格林和地刺价格低、孵化快;SC原来的版本中,几乎是虫族横扫天下,一时Rush遍地。后来SC推出的更新补丁中,适度提高了两者出现的成本,才结束了这种状况。

Echizen虽然使用的是单兵较贵、生产较慢的神族,但胜在顺手。两个兵营开始一起制造初级兵种狂热者,没有生产满一队(十二个)就出发了。期间Echizen把之前派去侦察的工人留在那边,一直在监视对方基地的情况。Echizen的狂热者到的时候,对方的两个兵营同时造出了两个机枪兵——对方用的也是双兵营开局。

神族的装甲有两层,外层可自动修复,防御力很高,单兵攻击力也很强。Echizen的狂热者对上两个机枪兵,哪方会赢是没有悬念的问题。如果人族已经用供应站堵住了入口、让近身攻击的狂热者不能进入基地,中距离攻击的机枪兵可以在内部悠闲地扫射。可惜FPC才刚造出了一个供应站,路口还没被完全堵上。如果有医疗兵在旁边,机枪兵也能神勇无比,但FPC还没发展出这个科技。结果,在冲刺速度快的杀手面前,两个机枪兵很快就被狂热者的两把光刃砍瓜切菜似的了结了。

接下来Echizen的狂热者们扑向了正在辛勤采矿的人族工人,开始摧毁经济基础。不过,人族工人真的就没有还手之力吗?不尽然!工农兵们群起而攻之将入侵者赶尽杀绝这种事,别说,还真的就有。人族工人,其实准确地说并不是工人,正如神族的工人的正式名字是探针、虫族的工人其实是雄蜂一样,人族的工人实际上是工程兵,除了能够采矿、建造和维修建筑物之外,还是低级战斗单位。

实际上按照设定,工程兵才是唯一能真正“建造”建筑物的单位。神族的探针只是在地图上“定位”,由神族的总部艾尔星球传送建筑物过来,只要定位之后探针就可以离开、不需要守在形成中的建筑物旁边;虫族的雄蜂实际上是“孵化”出建筑物,每孵化一个建筑物都需要消耗一只雄蜂。不过,玩家们图省事,无论哪一种族,都是“建造”建筑物了事。

在生产兵种上,实际上也有类似的不同。人族的有机战斗单位是“训练”出来的,机械战斗单位是“制造”出来的,神族是“召唤”出来的,虫族则是“孵化”出来;但都被统一称为“生产”或者“制造”。

果然,破釜沉舟的FPC组织工程兵反攻了。虽然工程兵攻击力很低,但为了加快采矿速度常常被造得很多。Echizen的狂热者们在扫机枪兵的时候也降了血,还没恢复过来。不二估计这些狂热者会被干掉。不过,就算如此,FPC自己的工程兵也会死掉不少,采矿速度肯定会大幅降低。下一轮攻击,FPC大概是顶不住了。

果然,才隔了一段时间,Echizen的新一批狂热者就出发了。他铁了心要Rush,在进攻期间也让兵站持续不断地生产狂热者;否则要是等对方缓过气来,优势就小了。这批狂热者出发的时候FPC生产出了两个机枪兵,把一直在他的基地探查的神族工人灭了。不过无所谓,短时间内敌情变化不会太大——人族初期又不会有隐形兵种。

这批狂热者到达人族基地、把机枪兵秒了之后,FPC打出了“GG”,即Good Game,是认输的表示。这场战役从开始到结束,不过10分钟。

揭示板上有这场战役的“直播”。大部分人的感觉都是没意思。

“双方差距太大了。”

“赢得没有技术含量。”

不二同意前一句,后一句则认为有待商榷。的确,许多人很看中的微操作,在这场战役中没有用武之地。在压倒性的实力面前,灵巧地操作并不必要。不过,Rush的时间和投入的兵力上,Echizen的判断很准确。可以想象如果Echizen一味求全、造出一队狂热者之后才投入战场的话,FPC的另一个供应站很可能就已经能把路口封住了。

他越想越觉得有趣,赶紧再向Echizen发出了邀请。这回,他用的不是“Magician”这个号,而是换了一个MJ。这个MJ的名气没有“theFool”这么大,不过还算是个粉红。当然,也没其他人知道这个MJ是他的。

过了一会了,消息过来了。接受邀请了。

刷了一下揭示板,有了新发言。

“Echizen对上MinagawaPark了!有好戏看了!”

不二笑了笑。

MinagawaPark,皆川公园,是不二家附近的一个小公园。

换句话说,是越前龙马曾经的家附近的一个小公园。

“随机还是指定?”

看到对方发来的消息,不二出了一下神。

“你指定吧。”

不二希望对方能用拿手的神族,自己倒是无所谓的。也许是察觉到了不二的意思,过了一会儿——

“我也随机。”

噗,这顽固个性。

怎么就那么像当初的邻家少年呢。

TBC

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